#lsx()

*リーグのシステム [#z9f39de6]
**方式 [#tccd7304]
NFLに近い、セントラル方式 ~

**目標人数 [#w9d7368e]
12〜16プレイヤー ~
できれば、4ディビジョン(地区)~

**シーズン [#mee02425]
本家のように自由プレイでもよいのですが、心の弱い私のような人間は、予定が決まっていた方が、プレイしやすいのです。~
~
***4ディビジョンの場合 [#cb96ce7d]
12人で4ディビジョンで想定。~
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。2シナリオ4ゲーム。~
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。~
合計、7ゲーム。~

***3ディビジョンの場合 [#t9420515]
12人で3ディビジョンで想定。~
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。3シナリオ6ゲーム。~
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。~
合計、9ゲーム。~

**ポストシーズン(プレイオフ) [#sa0b7631]
***4ディビジョンの場合 [#nd2cf3ad]
地区優勝×4プレイヤー~
ワイルドカード×2プレイヤー~
合計6プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。~

***3ディビジョンの場合 [#y46f36af]
地区優勝×3プレイヤー~
ワイルドカード×1プレイヤー~
合計4プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。~

**トリビアル・ポイント(Trivial Point) [#f003195e]
トリビアル・ポイントとは、スペリオリティ・ポイントとディスアドバンテージ・ポイントを加算した、些細な違いを導き出す指標です。~

***スペリオリティ・ポイント(Superiority Point) [#re17b867]
基本的には、前年のポストシーズンへ進出したプレイヤー全員が、スペリオリティ・ポイント「1」を得ます。

***ディスアドバンテージ・ポイント(Disadvantage Point) [#we1aebf4]
ROARのバランスで不利な陣営のことです。~
ROARを参考にして下記の式で、ディスアドバンテージ率を出します。~
ABS(Allied勝数 - Axis勝数) / (Allied勝数 + Axis勝数)~
- 3%以下:0 point~
-10%以下:1 point~
-20%以下:2 point~

***トリビアル・ポイントの算出 [#p82c5af3]
TP = (敗者のSP - 勝者のSP) + DP

**順位条件(数字は優先順位) [#rba81aee]
+勝数
+地区内勝数
+直接対決での勝数
+ディスアドバンテージ勝数
+トリビアル・ポイントの多い方
+不戦負の少ない方
+不戦勝の少ない方
+DR

※ディスアドバンテージとは、ROARのバランスで不利な陣営のこと。~

**地区優勝 [#o6f2c340]
地区内での順位条件1位プレイヤー~

**ワイルドカード [#ia0a2222]
***4ディビジョンの場合 [#ie2f2319]
地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位と2位のプレイヤー~
***3ディビジョンの場合 [#b6260650]
地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位のプレイヤー~

**プレイオフのトーナメント [#m525b073]
***4ディビジョンの場合 [#wfadacec]
地区優勝4プレイヤーを順位条件で順位づけする。 ~
ワイルドカードの1位を5位に、2位を6位とする。~
~
1回戦(ワイルドカード・プレイオフ)、3位と6位、4位と5位の対戦。~
2回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、ワイルドカードプレイオフの勝者で順位の低いプレイヤーと1位、残りと2位が対戦。~
決勝(チャンピオンシップ)~

***3ディビジョンの場合 [#ldc8367f]
地区優勝3プレイヤーを順位条件で順位づけする。 ~
ワイルドカードプレイヤーを4位とする。~
~
1回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、1位と4位、2位と3位の対戦。~
決勝(チャンピオンシップ)~

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