* 既に車両が存在する林ヘックスへの進入 [#a86745f1]
* 移動後射撃の車載MG [#r2f86d15]
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-投稿者:     [[Hiro]]
-投稿者:     [[tamagon]]
-状態:       質問
-カテゴリー: ASL
-投稿日:     2011-06-18 (土) 02:10:08
-投稿日:     2011-07-24 (日) 03:58:42

//////////バグ対策(以降マッチさせない)

完全装軌型車両が林ヘックスへ迂回せずに進入する場合、許容MPの全てを使う場合と半分のみ使う場合の2つの選択肢があります。両者の違いはBOGチェックの+3DRMを受けるか否か。
お世話になります。

もし進入する林ヘックスに車両/残骸がある場合、許容MPを全て使う場合を適用できるのか?というのが質問です。
AFVに関してですが、MPhに移動して機動中のままで隣接した敵歩兵ユニットをMGで攻撃する場合、FPはどうなるでしょうか。

全MPを使用する場合、始動、停止、牽引に用いるMPは対象外ですが、既に存在する車両/残骸に対してペナルティMPを消費する必要があります。
車両/残骸のペナルティMPを含めて全許容MPをその林ヘックスで消費すればよいと思っているのですが、ペナルティMP消費は林ヘックス進入とは別物とみなして、全許容MPが林ヘックスへの進入自体に消費されていないので+3DRMが適用されるという意見を受けまして。確認させてくださいませ。
「隣接」でなければ1/2(D3.31)という記述もありますが、機動中であることによりさらに半減して「隣接」で倍にになって、結局1/2なのか、あるいは移動しても移動中射撃1/2と隣接で相殺、つまり表示ままなのでしょうか?

同様に移動してMPhには射撃しなかったAFVがAFPhに「隣接していない」ユニットにMGを撃つ場合は1/2でしょうか?それとも1/4になるのでしょうか?

すみませんが該当箇所も含めて、ご指導いただければと存じます。

よろしくお願いいたします。

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- 結論から先に。 移動後に機動状態のまま“MPhに”隣接目標をMG射撃・・・移動中射撃×1/2 機動射撃×1/2 隣接射撃×2で最終的に1/2です。移動中射撃のMG火力が半減することはD3.31。機動射撃(MPh中でしたら非停止状態での射撃)のMG火力が半減することはD2.24。隣接で火力倍は…該当項目不要ですね。次の質問では不明な点があります。このAFVは停止しているのでしょうか?停止しているなら AFPhの射撃×1/2 のみで1/2。機動状態ならさらに機動射撃で1/2の、合計1/4です。AFPh射撃が半減するのは言わずもがなですが、一応該当項目はA7.24です。  -- [[今日も6ゾロ]] &new{2011-07-24 (日) 07:18:19};
- 追加です。この移動-機動状態による火力の変化はD章デバイダー(第2版)によくまとめられた表が載っていますので、ご覧ください。 -- [[今日も6ゾロ]] &new{2011-07-24 (日) 08:11:55};
- 6ゾロ様、ありがとうございました、D2.42の精読が足らず混乱してしまいました。助かりました。 -- [[tamagon]] &new{2011-07-24 (日) 10:47:57};

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