* 防御側の射撃によりDMとなったユニットのCXカウンターの外せる時期 [#p29c81f3]
-ページ:     [[Questions]]
-投稿者:     [[高木]]
-状態:       質問
-カテゴリー: ASL SK
-投稿日:     2006-07-30 (日) 06:50:15

一番の疑問は、同じCXユニットに対し、敵移動フェイズで複数回の防御射撃を行なう場合:
(1)時間的な同時進行から考え、CXユニットがDMになろうが、防御射撃が同じユニットにある限り、CXは外せない。
(2)防御射撃は、多少タイムラグがあるので、2回目以降はCXカウンターを外す。
以上の2点が考えられますが、SKとしては、どちらが正しいのでしょうか?
常識的に考えると、DMになった場合、防御射撃は同時であるとするのが自然な気がします。

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- SKには混乱したらCXを外すというルールそのものがないので、スタンダードで解釈するしかありません。この場合、複数回の射撃であろうが、混乱した瞬間にCXはとれます。被射撃目標となったときに、CXは全く何の不利も利点もないので(CXの+1は自身のMCやPTC、あるいは自身に「対する」射撃には一切影響しません。)全く問題はありません。 -- [[今日も6ゾロ]] &new{2006-07-30 (日) 10:27:53};

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