* SK#3とスタンダードの違い? [#o8f8f5b1]
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-投稿者:     [[大ウサギ]]
-状態:       質問
-カテゴリー: ASL&SK
-投稿日:     2008-05-20 (火) 23:14:53

ひさしぶりに書き込みます。SK#3の翻訳ありがとうございます。それにH章まで!原文にはない補足事項もたくさんあって充実の一冊!読み応えもたっぷり! 訳が苦手な私には大助かり。心より感謝しております。

ところでそのSK#3ですが、どうもよく分からないところがあります。SKオリジナルのルールなのか、それともスタンダードのルールを私が勘違いしてるのか・・・皆さんよろしくお願いします。


(1)日本語訳P9の無作為選択に関する説明。無作為選択は指定された数よりも多いユニットが選択されることは無いように読み取れるのですが、スタンダードのルールでは複数のユニットが同じ最大の目を出した場合、原則としてその全てが対象になると思います。これはSKとスタンダードではルールが違うということでしょうか?


(2)"To Hit Chart"の歩兵目標の基本TH#について。射程距離1ヘクスは#10、2ヘクスだと#9になっております。スタンダードの事例L(近接射程)を基本TH#に反映させているように見えるのですが、これだと射撃側のAFVが非停止状態で射撃を行う場合でも近接射程の恩恵を得られることにならないでしょうか?車両目標に対してはSK版もTHDRM事例25で非停止状態の車両が射撃をする場合は近接射程の恩恵を得られないようになっています。これもSKならではのルールということでしょうか。

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- (1)に関してはスタンダードと SKではルールが異なることがどこかで明確化されているはずです。SKではタイの場合、それらでまた drし直して一つの対象ユニットを決める。(2)に関して私はわかりません。 -- [[Goma]] &new{2008-05-21 (水) 09:05:39};
- お久しぶりです。(2)についてはSK2との統一性維持&ルール簡略化のための切捨てではないかと。それ以外の理由として思いつくのは、OVRの代用効果くらいですか。 -- [[Hiro]] &new{2008-05-21 (水) 10:51:22};
- Gomaさん、Hiroさん、解答ありがとうございます。恥ずかしながら、今までSKのトーナメントや対戦はスタンダードのルール使ってやっていたと思います。RSなんか結構頻発するはずなのに・・・運が良かったんですな〜。Hiroさんとの初対戦もSK2のシナリオだったはずですが、しっかり勘違いしてました。SK2のチャートが見づらくて使ってなかったんです(笑)。あの時は歩兵しか出なかったので問題にならなかったんですね。もっともスタンダードと違っていようと機動状態で射撃することなんかめったにないですか・・・ -- [[大ウサギ]] &new{2008-05-21 (水) 22:38:22};
- RS、SK1の和訳ではスタンダードと同じでしたが、その後MMPの明確化があったそうで、SK2の和訳からは変わったみたい。実はわたしもつい最近までRSはスタンダードルールのままと理解してました。 -- [[Hiro]] &new{2008-05-22 (木) 00:47:34};

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