#navi(ASL Journal Index) **発売日 [#zb3acd03] 1999 年初頭 **表紙 [#dabb9a3b] by David Pentland~ ~ ''「スターリングラードにおけるOT-34 とソ連軍歩兵」''~ **広告 [#nb6aedbf] -アクションパック#2 -HASL タラワ(TARAWA) -HASL 遠すぎた橋(A Bridge too Far) -ジャーナル2 **挨拶 [#oa9971ae] ハスブロ傘下での初のプロジェクトがジャーナルの発行だったのですね。~ MMP からの挨拶です。~ **Smoke Get in Your Eyes [#n312b779] by Tom Huntington~ ~ 『煙幕』に関する、戦術的Tips とルール上の注意事項です。~ 導入部の余談から、米国のプレイヤーは大火力のキラースタックを「デススター」と呼んでいることがわかります。~ 千葉会方面では「ソーラレイ」だそうです。~ 東西を問わずゲーマーというものは…。~ 特に必見の記述があるわけではありません。~ ほとんどがルールの確認内容といえるものです。~ 包括的に煙幕関係のルールが書かれているので、良い参照資料になるでしょう。~ **What to do IF You Have a TIN CAN [#qee4b255] by David Olie~ ~ 貧弱な能力しか持たないAFV(TIN CAN)に何ができるのか?というテーマの記事です。~ 冒頭の導入部で、2 両のパンターをFBで吹き飛ばされた対戦相手の嘆きが載っています。~ 「『僕のパンターが…僕の美しいパンター達が!』でも、『僕のルノー35 が…僕の美 しいルノー35 達が!』とは誰も嘆かないよね。~ でもね、パンターやM4A3E8、T34/85 が無くとも、へっぽこ戦車にだってAFV なら ではの能力があるんだよ。」そういう内容です。~ VBMフリーズや12 へクスの射程を持つCMGなど、どんなAFV にもある共通の利点がいくつか述べられています。~ 中には慰めに過ぎないものもありますが(「イギリス軍の40mm 砲がHE 弾が撃て なくてもそう悲観することはない。AP 弾でも2FP、HE でも4FP。 1 コラムしか違わないじゃないか。」)、AFV が「できること」につ いて包括的に書かれた記事ですので、AFV 入門者は目を通す価値 があります。~ **RB CG IV:Bled White [#h40d7f78] by Steve Dethlefsen & Eddie Zeman~ ~ 1942 年10 月25 日から31 日までのキャンペーンゲームです。~ CG I とCGII との間を埋めるものになります。~ 特別にOT-34 火炎放射戦車の増援グループが追加されています(表紙はこの記事に連 動したものです)。~ **A109 Scouts Out [#jbd32eed] J.R.Tracy(US)vs Chris Kavanagh(Ger)~ ~ シナリオA109(アニュアル97 に掲載)の詳細なリプレイです。~ こうした記事は大変貴重です。~ **Personal Tens(10s)! [#k6a6a458] by Mark C. Nixon~ ~ 「私のシナリオベスト10」かと思いきや、「私の10 点満点のシナリオたち」が7 本紹介されています。~ いや、紹介だけではなく、簡単な分析も載っていて、大変有用です。~ シナリオ名だけ挙げておきましょう。~ -ASL8:The Fugitives -A44:Blocking Action at Lipki -A70:Winter Gewitter -ASL E:Hill 621 -G1:Timoshenko’s Attack -Deluxe A:To The Last Man -ASL37:Khamsin **Welcome to the Jungle [#uc2f2538] by Robert Wolkey~ ~ ガンズン・ローゼスですか。~ 日本軍の戦術についての記事です。~ 示唆に富んだ内容で、ぜひ通読したい内容です。~ G 章の日本軍ルールを読み終えた後、実際にゲーム上でどのように機能し、どんな効 果があるのかを知る上で大変有用な記事です。~ **Run Through The Jungle [#g108e2b7] by Matt Shostak~ ~ これはPTO のプログラム学習方式の記事です。~ 「まずここまでのルールを読んだら、このシナリオをプレイしてみよう。」という内 容。~ 必読というほどの内容ではありませんが、ひとつの目安にはなるでしょう。~ 今ではさらに多くのシナリオが出ているので、よりG章入門に適したものもあるのです。~ **Debriefing’98 [#i0bfebea] おなじみ、Q&A とエラッタです。~ しかしこの内容の大半は第2 版ルールに収められていますので、必須のものではありません。~ ただ、HASL の内容や、カウンターのエラーなどは見ておくべきかもしれません。~ **Tips From the Trenches [#g13de8c6] なかなか面白い試みで、ジャーナルでは(シナリオのほかには) これがなんと言っても楽しみです。~ 荒っぽく内容を示しましたので、興味のある方は原文に当たってみてください。~ -「緊急脱出で跨乗兵を振り落とし、その歩兵が前進射撃するというTips があったけど、それはD6.24 で禁止だよ。」 -「際どいLOS を無償で判定されるのがいやなら、自発的に隠蔽をはいでから移動するのも手だね。」 -「街路戦闘を避けるために、敵歩兵のいる建物の“反対側”の建物を迂回してすり抜けるってのはどうだい。」 -「要塞化建物に難儀していて、壁をぶち壊したいがDC が無い。そんなときは?AFV を直接突っ込ませるのさ。走行不能になったり、地下に落ちたり、CC でやられるかもしれないけど、壁に穴はあくぜ。」 -「夜間シナリオで、どうやって敵の隠蔽をはがそう?こちらの混乱部隊を潰走で突っ込ませるのさ!」 **その他 [#je52c02e] 北アメリカと、ヨーロッパにおけるASL イベントが掲載されて いますが、現在の我々には不要のものです。~ **シナリオ [#r21c53fe] -J1 Urban Guerillas -J2 Battlin’ Buckeyes -J3 A Sunday Stroll -J4 Wet Sahwahs -J5 Bizory Loves Company -J6 St.Barthelemy Bath(DX) -J7 Slow and Steady -J8 Block Busting in Bokruisk -J9 A Stiff Fight -J10 Armored Fist -J11 In The Old Tradition(DX) -J12 Jungle Fighters #navi(ASL Journal Index)