#freeze
#navi(ASL Starter Kit/Tutorial)

*Day 1: 移動(その1) [#a809cb0d]
&color(blue){親父};「じゃぁ、最初の授業を始めるぞ!」~
&color(red){A子};「早く終わってよ〜」~

&color(blue){親父};「今日は移動です。ユニットには種類が2つあります」~
&color(red){A子};「ユニットって、その紙切れのこと?」~
&color(blue){親父};「(紙切れ?この芸術的な駒を理解でないのか)その通り、この駒のことです」~

&color(blue){親父};「人が一人だけ描かれたユニットは、SMC(Single-Man Counter)といって、指揮官を表しています。 人が二人か三人が描かれたユニットは、MMC(Multi-Man Counter)といって、10名ぐらいの兵士を表しています」~
#ref(MC.jpg)
&color(red){A子};「ユニットじゃなくて、カウンターって言ったでしょ!」~
&color(blue){親父};「(ム!)どちらも、駒のことです」~

&color(blue){親父};「MMCは4MF(移動力)を持っています。 SMCは6MFを持っています。 MMCがSMCと最初から最後まで一緒に移動すれば、MMCは2MFを追加して6MFになります」~
&color(red){A子};「指揮官って凄いね」~
&color(blue){親父};「最初から最後まで道路沿いを移動すれば、1MFを追加で貰えます」~
&color(red){A子};「道路も凄いよね?」~
&color(blue){親父};「ユニットを移動させる前に、急速歩移動(Double Time)を宣言すると、2MFを追加で貰えます。 でも、CXマーカーが置かれます。CXマーカーが置かれていると、射撃するときなどに、悪い修正が付きます」~
#ref(CX.jpg)
&color(red){A子};「何で?」~
&color(blue){親父};「走って疲れるからだろ」~

&color(blue){親父};「それでは、問題。SMCが急速歩移動すると、合計で何MFになるでしょうか?」~
&color(red){A子};「8MF」~
&color(blue){親父};「当たり!すごいね」~
&color(red){A子};「馬鹿にしないで!!」~

&color(blue){親父};「ユニットが盤上を移動するときには、MF(移動)コストを支払いながら移動します。 MFコストが支払えないヘックスには入れません。 MFが無くなれば、それ以上移動できません」~
&color(red){A子};「MFコストは、どこに書いてあるの?」~
&color(blue){親父};「地形効果表に書いてあります。 森や建物は2MFを、麦畑は1.5MFを、それ以外は、1MFを消費します」~
&color(red){A子};「麦畑は6月〜9月までしか存在しないんだね。じゃぁ、今は開豁地なんだ」~
&color(blue){親父};「?。 あ!いや、現実の時間は関係ないよ。 シナリオに書かれた日付で判断するんだ。 例えば、S1シナリオは6月7日なので、いつプレイしても、麦畑は存在する」~

* まとめ [#v65a08ee]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||基本MF|指揮官と一緒|急速歩移動/指揮官なし|急速歩移動/指揮官あり|h
|MMC|4|6|6|8|
|SMC|6|6|8|8|
-最初から最後まで道路沿いに移動したなら、+1MFのボーナス。
-急速歩移動を行うとCXマーカーが置かれる。
-麦畑の効果は、シナリオの日付によって変化する。

Day 1 End.

//*コメント [#s361184e]
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//&color(blue){親父};「」~
//&color(red){A子};「」~


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