#freeze
#navi(ASL Starter Kit/Tutorial)

*Day 2: 移動(その2) [#w10927c2]
&color(blue){親父};「今日の授業を始めよう!」~
&color(red){A子};「今日は眠いからパス」~
&color(blue){親父};「・・・」~

いきなり、挫折の予感・・・

・・・二日後・・・

&color(blue){親父};「今日の授業は?」~
&color(red){A子};「電子辞書が欲しいーだけど」~
&color(blue){親父};「・・・」~

・・・さらに二日後・・・

&color(blue){親父};「(ゲームをプレイするしないに関係なく買わされるなら、これを餌に買ってあげた方が得か?)電子辞書は買ってあげるよ。」~
&color(red){A子};「本当に??」~
&color(blue){親父};「では、始めよう。」~

&color(blue){親父};「では、yN5(yマップのN5ヘックスという意味)からyK4へ移動してみてごらん。」~
&color(red){A子};「こうでしょ?」~
&color(blue){親父};「結構。問題ありません。」~
&color(red){A子};「簡単。」~
#ref(Move1.jpg)
&color(blue){親父};「では、yL7に敵がいると、どうなると思いますか?」~
&color(red){A子};「撃たれる。」~
&color(blue){親父};「その通り。ASLでは、移動の途中で撃たれます。」~
&color(red){A子};「どうやって?」~
&color(blue){親父};「では、最初からやってみよう。」~
#ref(Move2.jpg)
&color(blue){親父};「消費した移動力を口で言いながらユニットを動かして。1ヘックス動かしたら止まって、相手の確認を待ちます。」~
&color(red){A子};「じゃぁ、1。」~
&color(blue){親父};「防御側は、"はい", "いいよ", "OK"などと言って確認したことを相手に伝えます。確認されるまで移動を停止しなくてはいけないよ。そこはOK。」~
#ref(Move3.jpg)
&color(red){A子};「2。」~
&color(blue){親父};「"撃ちます"。防御側は射撃したい時は、相手に射撃の意思を伝えます。」~
#ref(Move4.jpg)
&color(red){A子};「何で1の時に撃たないの?」~
&color(blue){親父};「いい質問だね。1のヘックスは、このユニットから見えないと思ったから撃たなかったんだよ。そこの糸で、両方のヘックスの中心点をつないでみて。」~
&color(red){A子};「こんな感じ?」~
&color(blue){親父};「そうそう。途中の建物が糸に掛かっているよね。この建物が邪魔をして撃てないんだ。」~
&color(red){A子};「はー。」~
&color(blue){親父};「これを、LOS(line of sight)と言います。」~
&color(red){A子};「ふ〜ん。」~
&color(blue){親父};「建物と森は、LOSを遮ります。麦畑と果樹園は、邪魔をします。」~
&color(red){A子};「建物と森からは見えないけど、麦畑と果樹園からは見えちゃうってこと?」~
&color(blue){親父};「その通り。麦畑と果樹園は見えて撃てるんだけど、射撃に悪い修正を与えます。」~
#ref(Move5.jpg)
&color(blue){親父};「では、地形に関して重要なことを説明するよ。」~
&color(red){A子};「は〜い。」~
&color(blue){親父};「建物・森・麦畑はマップの絵でLOSを判定します。果樹園はヘックスでLOS判定します。」~
&color(red){A子};「なにが違うの?」~
&color(blue){親父};「建物・森・麦畑は、糸に絵が掛かるかが焦点となりますが、果樹園はそのヘックスが焦点となるのです。果樹園の丸い木の絵はまったく関係ありません。単にそこが果樹園だと示しているだけなのです。」~
&color(red){A子};「ヘックスの辺に沿った時は?」~
&color(blue){親父};「それは、掛かっていることになります。」~

* まとめ [#ocaab545]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|形|障害地形|妨害地形|影響|h
|開豁地|-|-|なし|
|果樹園|-|○|ヘックス|
|麦畑|-|○|イラスト|
|森|○|-|イラスト|
|建物|○|-|イラスト|
-LOSを遮断する障害地形と、遮断しない妨害地形がある。
-イラストがLOSに影響が与える地形と、ヘックスがLOSに影響を与える地形の2種類がある。

Day 2 End.

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