#navi(ASL Starter Kit/Tutorial)

*Day 3: 移動(その3) [#n47d15df]
&color(blue){親父};「今日は昨日の続きです。防御側が「撃つ」と宣言した所までだったね。」~
&color(red){A子};「そうかも。」~

&color(blue){親父};「では、撃たれた時の地形効果について説明するよ。」~
&color(red){A子};「ほーい。」~
&color(blue){親父};「撃たれた側の地形によって射撃への影響が違います。地形効果表のTEMを見て。」~
&color(red){A子};「ほとんど0じゃん。」~
&color(blue){親父};「そのとおり。森と建物以外は全部0です。」~
&color(red){A子};「建物は2種類あるんだね。」~
&color(blue){親父};「茶色の建物が木造建物で+2の修正。灰色の建物が石造建物で+3の修正が付きます。」~
&color(red){A子};「林は+1なんだね。」~
&color(blue){親父};「この修正がプラス(+)の大きい方が、撃たれた側に有利な地形です。林道は後日解説しますね。」~
#ref(Map1.jpg)

&color(blue){親父};「撃たれた場所が、麦畑や果樹園だと修正が付きません。」~
&color(red){A子};「本当に?」~
&color(blue){親父};「その代わり、LOSの途中で通過したヘックス毎に、+1の修正が付きます。」~
&color(red){A子};「3箇所通過すれば、+3ってこと?」~
&color(blue){親父};「その通り。最大で+5までです。+6以上は障害となり撃てなくなります。」~

&color(blue){親父};「次に、移動中に撃たれた場合の修正を説明するよ。」~
&color(red){A子};「お!今回のパターンやね。」~
&color(blue){親父};「移動中に防御側から射撃を受けた場合は、FFNAM(非警戒移動に対する臨機射撃)−1の修正が付きます。」~
&color(red){A子};「マイナスが付くってことは、撃たれるとやばいってことじゃん。」~
&color(blue){親父};「その通り。さらに、今回のように開豁地を移動中に撃たれると、FFMO(開豁地移動への臨機射撃)−1が付きます。」~
&color(red){A子};「ってことは、−2が付くってことだね。」~
&color(blue){親父};「正解。麦畑や果樹園は開豁地ではないので、FFMOは付かない。」~
&color(red){A子};「季節外れの麦畑は開豁地って書いてあるから、その場合は付くのね。」~
&color(blue){親父};「連続正解。」~

&color(blue){親父};「FFMOは開豁地を移動する場合には、絶対に付きます。FFNAMは別の移動方法を使うと付かなくできます。」~
&color(red){A子};「それが、警戒移動か。」~
&color(blue){親父};「その通り。警戒移動(Assault Movement)を行えば、FFNAMは付きません。でも、1ヘックスしか移動できません。」~
&color(red){A子};「隣のヘックスまでってこと?」~
&color(blue){親父};「そうです。ですから、FFNAMが嫌だからと言って警戒移動だけを行っては、長い距離を移動することはできないのです。」~

* まとめ [#v8a50c54]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
| 地形 | TEM | 妨害 | FFMO |h
|開豁地|0|-|○|
|果樹園|0|+1/Hex|×|
|麦畑|0|+1/Hex	|△(季節による)|
|森|+1|-|×|
|木造建物 |+2|-|×|
|石造建物 |+3|-|×|
-移動中に臨機射撃を受けた時は、FFNAM-1が適用される。
-警戒移動では、FFNAM-1は適用されない。

Day 3 End.

*コメント [#za694454]
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