#navi(ASL Starter Kit/Tutorial)

*Day 11: 前進射撃フェイズ(AFPh) [#tbb4daff]
&color(blue){親父};「次は、Advancing Fire Phase (AFPh) -前進射撃 フェイズ-。準備射撃フェイズで射撃しなかった、全ての攻撃側ユニットが射撃 を行えます。」~
&color(red){A子};「準備射撃してないから、全員撃てる!」~
&color(blue){親父};「その通り。準備射撃フェイズの詳しい説明は後日にしますが、準備射撃を行うとPrep Fireマーカーが置かれますので、一目瞭然です。」~
&color(red){A子};「なるほど。」~
#ref(Day11-1.jpg)

&color(blue){親父};「では、誰が何処を撃ちますか?」~
&color(red){A子};「J3がF5に撃ちます(yJ3@yF5)。えーと、合計で8FP。」~
&color(blue){親父};「前進射撃フェイズでの射撃は、火力が半分になります。」~
&color(red){A子};「えー先に言ってよね。じゃ、4FP。」~
&color(blue){親父};「修正は?」~
&color(red){A子};「FFNAM-1とFFMO-1。」~
&color(blue){親父};「残念。FFNAMとFFMOは移動中の防御射撃にだけ適用される修正です。」~
&color(red){A子};「修正はなし。」~
&color(blue){親父};「K5の果樹園をLOSが通過しているので、+1です。」~
&color(red){A子};「あ、そうか。」~
&color(blue){親父};「DR(2D6)して。」~
&color(red){A子};「5と4で9。+1して10。効果なし。」~
&color(blue){親父};「その通り。」~
#ref(Day11-2.jpg)

&color(red){A子};「Q1がN4(yQ1@yN4)。2FP。」~
&color(blue){親父};「射程を越えているので、火力はさらに半分です。」~
&color(red){A子};「1FPってこと?」~
&color(blue){親父};「そうです。修正は?」~
&color(red){A子};「今度こそ、なし。」~
&color(blue){親父};「OK。」~
&color(red){A子};「4と2で6。効果なし。なかなか当たんないね。」~
&color(blue){親父};「火力が低いからね。」~
#ref(Day11-3.jpg)

&color(blue){親父};「前進射撃フェイズが終わりました。オレンジ色のマーカーを取り除きます。」~
&color(red){A子};「ないです。」~
&color(blue){親父};「Prep Fireマーカーだけですから。」~
#ref(Day11-1.jpg)

* まとめ [#pcfb616d]
-Prep Fireマーカーが置かれているユニットは、前進射撃フェイズで射撃は行えない。
-前進射撃フェイズでの射撃は、火力が半分。
-前進射撃フェイズの終わりに、オレンジ色のマーカーを取り除く。

Day 11 End.

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