**ユニットの上に置かれたCXカウンターは、そのユニットが混乱状態になったら取り除かれる。 [#a9c2727e]
-フルルール 4.51
-SKでは、#1も#2にも存在しない。
-影響は微少で、適用しても負担が少ない。
-フルルールを覚えている人にとって、適用しない場合の負担が大きい。

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#comment(below)

- このルールの導入を支持します。このルールが無いということを先日初めて知りました。何か意図があるようには思えず、単純な抜けのような気もします。 -- [[今日も6ゾロ]] &new{2006-07-24 (月) 21:10:18};
- 不都合な点を上げていただけると助かります。 -- [[信長]] &new{2006-07-24 (月) 12:21:07};
- CXカウンターですが、いつ取り除くのでしょうか?混乱したらすぐに取り除いた場合、防御側の制圧射撃が複数回同じ目標にある場合、ルールとして不都合がある気がします。 -- [[高木]] &new{2006-07-23 (日) 16:59:53};
- トーナメントの途中ですが、なるべく適用した方が良いと思って書きました。 -- [[信長]] &new{2006-07-23 (日) 14:55:28};


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