#navi(ASL Journal Index)

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**発売日 [#zb3acd03]
1999年初頭

**表紙 [#dabb9a3b]
by David Pentland~
~
''「スターリングラードにおけるOT-34 とソ連軍歩兵」''~

**広告 [#nb6aedbf]
-アクションパック#2
-HASL タラワ(TARAWA)
-HASL 遠すぎた橋(A Bridge too Far)
-ジャーナル2

**挨拶 [#oa9971ae]
ハスブロ傘下での初のプロジェクトがジャーナルの発行だったのですね。~
MMP からの挨拶です。~

**Smoke Get in Your Eyes [#n312b779]
by Tom Huntington~
~
『煙幕』に関する、戦術的Tips とルール上の注意事項です。~
導入部の余談から、米国のプレイヤーは大火力のキラースタックを「デススター」と呼んでいることがわかります。~
千葉会方面では「ソーラレイ」だそうです。~
東西を問わずゲーマーというものは…。~

特に必見の記述があるわけではありません。~
ほとんどがルールの確認内容といえるものです。~
包括的に煙幕関係のルールが書かれているので、良い参照資料になるでしょう。~

**What to do IF You Have a TIN CAN [#qee4b255]
by David Olie~
~
貧弱な能力しか持たないAFV(TIN CAN)に何ができるのか?というテーマの記事です。~
冒頭の導入部で、2 両のパンターをFBで吹き飛ばされた対戦相手の嘆きが載っています。~
「『僕のパンターが…僕の美しいパンター達が!』でも、『僕のルノー35 が…僕の美
しいルノー35 達が!』とは誰も嘆かないよね。~
でもね、パンターやM4A3E8、T34/85 が無くとも、へっぽこ戦車にだってAFV なら
ではの能力があるんだよ。」そういう内容です。~

VBMフリーズや12 へクスの射程を持つCMGなど、どんなAFV
にもある共通の利点がいくつか述べられています。~
中には慰めに過ぎないものもありますが(「イギリス軍の40mm 砲がHE 弾が撃て
なくてもそう悲観することはない。AP 弾でも2FP、HE でも4FP。
1 コラムしか違わないじゃないか。」)、AFV が「できること」につ
いて包括的に書かれた記事ですので、AFV 入門者は目を通す価値
があります。~

**RB CG IV:Bled White [#h40d7f78]
by Steve Dethlefsen & Eddie Zeman~
~
1942 年10 月25 日から31 日までのキャンペーンゲームです。~
CG I とCGII との間を埋めるものになります。~
特別にOT-34 火炎放射戦車の増援グループが追加されています(表紙はこの記事に連
動したものです)。~

**A109 Scouts Out [#jbd32eed]
J.R.Tracy(US)vs Chris Kavanagh(Ger)~
~
シナリオA109(アニュアル97 に掲載)の詳細なリプレイです。~
こうした記事は大変貴重です。~

**Personal Tens(10s)! [#k6a6a458]
by Mark C. Nixon~
~
「私のシナリオベスト10」かと思いきや、「私の10 点満点のシナリオたち」が7 本紹介されています。~
いや、紹介だけではなく、簡単な分析も載っていて、大変有用です。~
シナリオ名だけ挙げておきましょう。~
-ASL8:The Fugitives
-A44:Blocking Action at Lipki
-A70:Winter Gewitter
-ASL E:Hill 621
-G1:Timoshenko’s Attack
-Deluxe A:To The Last Man
-ASL37:Khamsin

**Welcome to the Jungle [#uc2f2538]
by Robert Wolkey~
~
ガンズン・ローゼスですか。~
日本軍の戦術についての記事です。~
示唆に富んだ内容で、ぜひ通読したい内容です。~
G 章の日本軍ルールを読み終えた後、実際にゲーム上でどのように機能し、どんな効
果があるのかを知る上で大変有用な記事です。~

**Run Through The Jungle [#g108e2b7]
by Matt Shostak~
~
これはPTO のプログラム学習方式の記事です。~
「まずここまでのルールを読んだら、このシナリオをプレイしてみよう。」という内
容。~
必読というほどの内容ではありませんが、ひとつの目安にはなるでしょう。~
今ではさらに多くのシナリオが出ているので、よりG章入門に適したものもあるのです。~

**Debriefing’98 [#i0bfebea]
おなじみ、Q&A とエラッタです。~
しかしこの内容の大半は第2 版ルールに収められていますので、必須のものではありません。~
ただ、HASL の内容や、カウンターのエラーなどは見ておくべきかもしれません。~

**Tips From the Trenches [#g13de8c6]
なかなか面白い試みで、ジャーナルでは(シナリオのほかには)
これがなんと言っても楽しみです。~
荒っぽく内容を示しましたので、興味のある方は原文に当たってみてください。~
-「緊急脱出で跨乗兵を振り落とし、その歩兵が前進射撃するというTips があったけど、それはD6.24 で禁止だよ。」
-「際どいLOS を無償で判定されるのがいやなら、自発的に隠蔽をはいでから移動するのも手だね。」
-「街路戦闘を避けるために、敵歩兵のいる建物の“反対側”の建物を迂回してすり抜けるってのはどうだい。」
-「要塞化建物に難儀していて、壁をぶち壊したいがDC が無い。そんなときは?AFV を直接突っ込ませるのさ。走行不能になったり、地下に落ちたり、CC でやられるかもしれないけど、壁に穴はあくぜ。」
-「夜間シナリオで、どうやって敵の隠蔽をはがそう?こちらの混乱部隊を潰走で突っ込ませるのさ!」

**その他 [#je52c02e]
北アメリカと、ヨーロッパにおけるASL イベントが掲載されて
いますが、現在の我々には不要のものです。~

**シナリオ [#r21c53fe]
-J1 Urban Guerillas
-J2 Battlin’ Buckeyes
-J3 A Sunday Stroll
-J4 Wet Sahwahs
-J5 Bizory Loves Company
-J6 St.Barthelemy Bath(DX)
-J7 Slow and Steady
-J8 Block Busting in Bokruisk
-J9 A Stiff Fight
-J10 Armored Fist
-J11 In The Old Tradition(DX)
-J12 Jungle Fighters

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