#navi(ASL Starter Kit/Tutorial) *Day 4: 移動(その4) [#e4ad8926] &color(blue){親父};「ユニットの能力値について、話をします。」~ &color(red){A子};「やっとか。」~ &color(blue){親父};「先にMMCを解説。左から”火力”・”射程”・”モラル 値”です。」~ #ref(MMC.jpg) &color(red){A子};「このユニットは、火力の隣に小さい数字が書いてあるよ。3乗するの?」~ &color(blue){親父};「まさか、そんな計算簡単にできないでしょ。それ は、煙幕配置指数と言って、煙幕の配置に使います。」~ &color(red){A子};「何?教えて。」~ &color(blue){親父};「移動中に移動力を使って、配置できるかを確認しま す。ユニットのいるヘックスの場合は1MF。隣接ヘックスには2MFで配置が行えま す。」~ &color(red){A子};「それで?」~ &color(blue){親父};「サイコロを振ります。1個のサイコロを振ることを dr(1D6)と言います。煙幕配置指数以下が出れば、配置成功!出なければ失敗。 もし、サイコロの目が6の場合、直ちに移動終了となります。CXマーカーが置か れているユニットは、+1の修正が付きます。」~ &color(red){A子};「失敗すると大変。もし、失敗してもMFが残っていれば何回でもできるの?」~ &color(blue){親父};「残念ながら、1回の移動フェイズに1回だけです。」~ &color(red){A子};「移動フェイズって?」~ &color(blue){親父};「後日、解説します。」~ &color(blue){親父};「煙幕の効果ですが、果樹園と同じで妨害の効果があ り、1ヘックスについて+2の修正が付きます。」~ &color(red){A子};「すごい、木造建物と同じだ。」~ &color(blue){親父};「煙幕は果樹園と違って、同じヘックスでも+2が付 きます。」~ &color(red){A子};「煙幕万歳!」~ &color(blue){親父};「煙幕ヘックスへ入るのに、+1MFが必要です。移動 フェイズが終わると消えてしまいます。」~ #ref(Smoke.jpg) &color(blue){親父};「次に火力と射程について説明します。射程と同じ ヘックス数までは、火力を使って射撃が行えます。」~ &color(red){A子};「こいつは7FP(火力)で、射程が4ヘックス。」~ &color(blue){親父};「その通り。射程の2倍まで射撃が行えます。この場 合、遠距離射撃となり火力は半分になります。」~ &color(red){A子};「遠いと損なんだ。」~ &color(blue){親父};「逆もあるよ。隣のヘックスだと2倍になります。」~ &color(red){A子};「すげー。」~ &color(blue){親父};「次にSMC。左(下?)から”モラル値”・”指揮修正 値”です。」~ &color(red){A子};「間にある横棒は、何か意味があるの?」~ &color(blue){親父};「それは、マイナスなんだよ。こっちの指揮官はプラ スになっているだろ。」~ &color(red){A子};「本当だ!」~ &color(blue){親父};「マイナスで数値の大きい指揮官が優秀で、プラスの 指揮官はそうでない奴。」~ #ref(SMC.jpg) * まとめ [#f76ac94c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | 地形 | 障害地形 | 妨害地形| 影響| TEM| 妨害 | FFMO |h |煙幕|×|○|ヘックス|+2|+2/Hex |×| -煙幕配置指数を持っているユニットは、煙幕が配置できる。 -煙幕ヘックスに入るのに、+1MF。 -射程内までは、火力はそのまま。 -射程の2倍までは、火力が半分。 -隣接では、火力は2倍。 -指揮官は、マイナスが大きい方が優秀。 Day 4 End. *コメント [#cb278164] #comment(below) //*コメント [#cb278164] //#comment(below) #navi(ASL Starter Kit/Tutorial)