*リプレイ [#a839155e] Korea:The Forgotten Warの「5.3 On The Naktong」シナリオのテグ付近のリプレイを使って、簡単なOCSの紹介をします。 ''ターン準備フェイズ'' -天候決定セグメント -第1プレイヤー決定セグメント 通常は、ターンの一番最初に「ターン準備フェイズ」があるのですが、「5.3 On The Naktong」シナリオでは、最初のターンは決定済みです。天候は飛行不可(No Flight)で、第1プレイヤーは国連軍です。第1プレイヤーの国連軍ターンは終了していて、第2プレイヤーの北朝鮮軍ターンからの開始となります。 ''プレイヤーターン'' -航空ユニット帰還フェイズ -航空ユニット整備フェイズ 航空機が存在しないので、飛ばします。 -増援 増援ユニットは登場しません。しかし、特別増援(Variable Replacements)が登場するかもしれないので、サイを振ります。北朝鮮軍の特別増援はMapAに書かれています。 -移動フェイズ --移動セグメント --航空爆撃/沿岸砲撃セグメント ユニットの移動を行います。~ 赤いラインが移動ルートです。青で囲ってあるスタックは、リザーブモードの指定を行います。~ 後方の方では、戦略移動で前線に兵を送り込みます。戦略移動は移動力が倍になりますが、戦闘力とAR値が0になります。移動フェイズでしか、戦略移動モードを解除できないので、敵の近くでは注意が必要です。~ 航空機が無いので、航空爆撃セグメントはありません。 &ref(Korea01.jpg); -補給フェイズ 一般補給をチェックします。~ OCSでは、補給切れのペナルティが大きいので、可能な限り一般補給は通しましょう。~ 補給のチェックの方法ですが、補給源から鉄道が通じている降車ヘックスを探します。~ そのヘックスに隣接するヘックスまで、ユニットからTruckで5移動力以内に到達する必要があります。また、前述の状態ができているHQから、HQの指揮範囲内に存在するユニットは補給が通じています。~ もし、補給が通らなかった場合には、燃料を消費します。それもできない場合は、損耗チェックを行います。~ 今回は全ての北朝鮮軍のユニットの補給は通じています。 -リアクションフェイズ --移動セグメント --砲爆撃セグメント 非フェイズプレイヤーが行います。~ ただし、リザーブモードのユニットだけが移動を行えます。戦闘はオーバーランしか行えません。砲兵と航空機は砲爆撃セグメントに砲爆撃が可能です。 テグにいる、国連軍の砲兵が砲撃を行います。~ 21火力なので、3Tの燃料を消費します。~ Closeの地形で左へ1コラムシフト、3REでコラムシフトなし、最終的に12-16のコラムとなります。~ 2d6=7で、DGの結果となりました。 &color(red){※Taeguの南のMiryangにいる第89戦車大隊は、必ずセットアップでリザーブにしておいて、リアクションフェイズでTaeguへ移動します。リアクションフェイズでは、移動力が半分になります。戦闘モードだと3しかないので、移動モードの方が良いかもしれません。それを怠るとこのリプレイのように、Taegu陥落の危険性が高まります。}; &ref(Korea02.jpg); -戦闘フェイズ --砲爆撃セグメント --戦闘セグメント 先に砲兵が爆撃を行います。続いて隣接しているユニットに対して、戦闘を行います。~ 砲兵の爆撃では火力に応じて燃料を消費します。戦闘の場合は、攻撃側はステップ数×1Tの燃料を消費し、防御側はユニット数に関係なく2T(1RE以下の場合は1T)。 18+13=31火力なので、4T(1SP)の燃料を消費します。~ 1REで左へ1コラムシフト、最終的に17-24のコラムとなります。~ 2d6=7で、DGの結果となりました。 続いて戦闘です。~ 2箇所から攻撃します。攻撃側は5ステップあるので5T(1SP+1T)を消費し、防御側は1REなので1Tを消費します。~ 北朝鮮軍の戦闘力を計算します。上のユニットは16戦闘力ですが、DGで1/2、川越で1/2で4戦闘力。下のユニットは16戦闘力ですが、REが半分なので1/2、川越で1/2で4戦闘力。合計で8戦闘力。~ 対する国連軍は5戦闘力ですが、DGで1/2で2.5戦闘力です。~ 8:2.5 > 3.2:1 > 3:1~ AR値が北朝鮮軍は4、国連軍は1(2ですがDGで-1されます)で、差が+2となります。 最初に奇襲判定です。2d6=9+2=11、奇襲成功です。~ 1d6=3、右に3コラムシフトて、Openの7:1のコラムになります。~ 次に戦闘の判定です。2d6=8+2=10、Ae4/DL1o2の結果となりました。~ /の左が攻撃側で、右が防御側の結果です。~ Ae4は、AR値が4以上の攻撃ユニットは、突破モードになるという事です。今回は適用されるユニットはありません。~ DL1o2は、1ステップロスして、オプションで2を処理します。オプションはステップロスか後退で適用します。防御側は1ステップしかないので、除去されてしまいました。~ 空いたヘックスに、戦闘後前進を行います。 &ref(Korea03.jpg); -突破フェイズ --移動セグメント --砲爆撃セグメント --戦闘セグメント 突破フェイズでは、リザーブモードのユニットか突破モードのユニットしか動かす事ができません。~ リザーブモードの場合は制限はありませんが、突破モードの場合は移動力が半分になります。 北朝鮮軍は、リザーブモードのユニットを移動させます。~ テグを攻撃します。~ 北朝鮮軍は2ステップ(2T消費)で戦闘力が9、国連軍は1です(1T消費)。~ Very Closeの9:1です。~ AR値の差は+1です。 奇襲判定は、2d6=10+1=11、奇襲成功です。~ 1d6=5、右に5コラムシフトして、Very Closeの24:1です。~ 2d6=6+1=7、Ae3/DL2o2DGの結果で、テグが陥落しました。 &ref(Korea04.jpg); -クリーンアップフェイズ DGマーカーを取り除きます。 &ref(Korea05.jpg); これで、ターンが終了しました。~ 次のターンの開始です。 *このページへのコメント [#pbbd8784] #comment(below) - rgapAy <a href="http://ipyuznrcdigo.com/">ipyuznrcdigo</a>, [url=http://olgovpheilst.com/]olgovpheilst[/url], [link=http://fmgbyjeoskrj.com/]fmgbyjeoskrj[/link], http://jpowxgdwrktc.com/ -- [[xcsaehhevz]] &new{2010-03-09 (火) 09:46:32}; - DAK2は2回ほどしかプレイしたことがないので、リプレイは直ぐに書けませんね。色々検討してみますので、期待しないでお待ちください。 -- [[信長]] &new{2007-06-28 (木) 17:40:34}; - DAK2に関するものが希望です。例えばリプレイ、プレイの指針、プレイされた信長さんの感想でもいいです。 -- [[大内 昇]] &new{2007-06-24 (日) 11:39:40}; - 私が書いたものは、http://www2s.biglobe.ne.jp/~motoi-s/Strategy/ にあります。OCSに関しては3つしかないですが、どのへんが御希望でしょうか?もし、無ければ書きますので、どのような情報が欲しいのか教えて下さい。 -- [[信長]] &new{2007-06-22 (金) 20:55:35}; - OCSの紹介を復活させてください。只今、習得中です。 -- [[大内 昇]] &new{2007-06-21 (木) 16:32:04}; - 昔「A Home Of Game Apes」に書いたものを復活させました。 -- [[信長]] &new{2006-10-11 (水) 12:55:05};