*ASL SK#1 [#q06ad335]

|CENTER:|||c
|場所|CENTER:誤|CENTER:正|h
|P6中|''K/#'':(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が『&color(red){14};』ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。|''K/#'':(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が『&color(red){1〜4};』ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。|
|P9右|''潰走の強制'':混戦状態ではない混乱状態のユニットは、&color(red){確認されている敵};ユニットと同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。|''潰走の強制'':混戦状態ではない混乱状態のユニットは、&color(red){確認されている非混乱状態の敵};ユニットと同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。|
|P12中|''白兵戦における指揮官'':&color(blue){釘付け状態の指揮官は攻撃時0.5FP/防御時1FPをもち、MMCに火力を加えられますが、指揮能力};&color(red){修正};&color(blue){は使用できません。};|''白兵戦における指揮官'':&color(blue){釘付け状態の指揮官は攻撃時0.5FP/防御時1FPをもち、MMCに火力を加えられますが、指揮能力};&color(red){修整};&color(blue){は使用できません。};|
|P13右|(運搬の)&color(blue){''例'':指揮官と};&color(red){1戦級};&color(blue){MMCがスタックで移動しています。今は何も運搬していませんが、このMMCは4};&color(red){ICP};&color(blue){を有しています(自身の3};&color(red){ICP};&color(blue){+指揮官の1};&color(red){ICP};&color(blue){)。開豁地に進入し(1MF)、そこに放置されていたドイツ軍HMG(4PP)の回収を試みて(1MF)成功しました。4PP は現在の};&color(red){ICP};&color(blue){以内なので、MFに影響はありません。};|(運搬の)&color(blue){''例'':指揮官と};&color(red){1線級};&color(blue){MMCがスタックで移動しています。今は何も運搬していませんが、このMMCは4};&color(red){IPC};&color(blue){を有しています(自身の3};&color(red){IPC};&color(blue){+指揮官の1};&color(red){IPC};&color(blue){)。開豁地に進入し(1MF)、そこに放置されていたドイツ軍HMG(4PP)の回収を試みて(1MF)成功しました。4PP は現在の};&color(red){IPC};&color(blue){以内なので、MFに影響はありません。};|
|P14右|''クラス(質)の低下'':&color(red){810}; なら混乱し、DM状態になります。|''クラス(質)の低下'':&color(red){8〜10}; なら混乱し、DM状態になります。|

ルール中、「Cowering」の訳語として「畏縮」が11回、「萎縮」が28回、混在して用いられている。

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*ASL SK#2 [#l39fc2fb]
-場所が和訳エラッタなので「和訳があるの?」と思った人もいるかと思いますが、ASL SK#2は英語の非公式エラッタです。~

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|場所|CENTER:誤|CENTER:正|h
||QRDCのIFT DRMの''by CX firer''の修正は &color(red){''-1''};|&color(red){''+1''};|
||砲の''To Hit Chart''の''To Hit Dice Rooll Modifiers''の17番''Gun Target Size''の''vs.small target''の &color(red){''-1''};|&color(red){''+1''};|
||砲の''To Hit Chart''の''To Hit Dice Rooll Modifiers''の17番''Gun Target Size''の''vs.large target''の &color(red){''+1''};|&color(red){''-1''};|


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