ASL SK#1 †
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場所 | 誤 | 正 |
P2左 | 1.1.2 地形タイプ(の続き):物や林が描かれていれば、それは建物や林ヘクスです(例:yAA8、yAA9など。これらは建物ヘクスです)。 | 物や林が描かれていれば、それは建物や林ヘクスです(例:yAA8、yAA9など。これらは果樹園ヘクスで、yI6、yJ3、yL7は建物ヘクスです)。 |
P2中 | 例(英文ルール4PのLine of Sight Example参照): | 例(5Pの照準線の例参照): |
P3左 | 能力値:状態に陥らすにそのユニットが攻撃に耐える能力 | 状態に陥らずにそのユニットが攻撃に耐える能力 |
P6中 | K/#:(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が『14』ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。 | K/#:(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が『1〜4』ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。 |
P7左 | 準備射撃の例 (ドイツ軍のELRは『3』と仮定します):どちらものDRも修整はありません。 | どちらのDRも修整はありません。 |
P8中 | 3.31 防御臨機射撃(First Fire) | 3.3.1 防御臨機射撃(First Fire) |
P9右 | 潰走の強制:混戦状態ではない混乱状態のユニットは、確認されている敵ユニットと同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。 | 潰走の強制:混戦状態ではない混乱状態のユニットは、確認されている非混乱状態の敵ユニットと同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。 |
P10中 | たいところですがが、『Final Fire』マーカーが乗ってい | たいところですが、『Final Fire』マーカーが乗ってい |
P10右 | 釘付け状態になります。ソ連軍スタックへの効果はは | 釘付け状態になります。ソ連軍スタックへの効果は |
P12左 | 比に直します。端数がある場合には、防御側にに | 比に直します。端数がある場合には、防御側に |
P12中 | 白兵戦の解決:に『2』が出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.0 項参照)。 | に『2』が出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.3 項参照)。 |
P12中 | 白兵戦における指揮官:釘付け状態の指揮官は攻撃時0.5FP/防御時1FPをもち、MMCに火力を加えられますが、指揮能力修正は使用できません。 | 白兵戦における指揮官:釘付け状態の指揮官は攻撃時0.5FP/防御時1FPをもち、MMCに火力を加えられますが、指揮能力修整は使用できません。 |
P13右 | (運搬の)例:指揮官と1戦級MMCがスタックで移動しています。今は何も運搬していませんが、このMMCは4ICPを有しています(自身の3ICP+指揮官の1ICP)。開豁地に進入し(1MF)、そこに放置されていたドイツ軍HMG(4PP)の回収を試みて(1MF)成功しました。4PP は現在のICP以内なので、MFに影響はありません。 | (運搬の)例:指揮官と1線級MMCがスタックで移動しています。今は何も運搬していませんが、このMMCは4IPCを有しています(自身の3IPC+指揮官の1IPC)。開豁地に進入し(1MF)、そこに放置されていたドイツ軍HMG(4PP)の回収を試みて(1MF)成功しました。4PP は現在のIPC以内なので、MFに影響はありません。 |
P14右 | クラス(質)の低下:810 なら混乱し、DM状態になります。 | クラス(質)の低下:8〜10 なら混乱し、DM状態になります。 |
ルール中、「Cowering」の訳語として「畏縮」が11回、「萎縮」が28回、混在して用いられている。
「修正」と「修整」の混在が見られる。
2.0 用語説明の「Randomly Determin:無作為による決定」がスタンダードのルールに準拠しており、#2以降での定義と異なるので注意。
ASL SK#2 †
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場所 | 誤 | 正 |
P1左 | 序文 ています。また,彼らの存在にによって,その | ています。また,彼らの存在によって,その |
P4左 | 能力値:能力値は士気値であり,混乱状態に陥らすにそ | 能力値は士気値であり,混乱状態に陥らずにそ |
P6中 | Gunshield (防盾):AT,およびIFNタイプ | Gunshield (防盾):AT,およびINFタイプ |
P7中 | PTC:釘付け状態判定チェック (Pin Task Check:3.2.1)。 | PTC:釘付け状態判定チェック (Pin Task Check:3.2.3)。 |
P10左 | 準備射撃の例 (ドイツ軍のELRは『3』と仮定します):どちらものDRも修整はありません。 | どちらのDRも修整はありません。 |
P12左 | 命中判定手順:(の続き) 限を示しています。各TH#の項目にはは,黒 | 限を示しています。各TH#の項目には,黒 |
P17中 | ットで再び射撃を実施したいところですがが,『Final Fire』マ | ットで再び射撃を実施したいところですが,『Final Fire』マ |
P17右 | ソ連軍スタックへの効果ははPTCです(『8FP』列の修整後 | ソ連軍スタックへの効果はPTCです(『8FP』列の修整後 |
P19右 | 白兵戦の解決:端数がある場合には,防御側にに有利なように | 端数がある場合には,防御側に有利なように |
P19右 | 白兵戦の解決:出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.0 項 | 出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.3 項 |
P24中 | 初期隠匿配置(HIP):班は,盤上にに配置せず,HIPを喪失するまで | 班は,盤上に配置せず,HIPを喪失するまで |
- 英語版の非公式エラッタ。
誤 | 正 |
QRDCのIFT DRMのby CX firerの修正は -1 | +1 |
砲のTo Hit ChartのTo Hit Dice Rooll Modifiersの17番Gun Target Sizeのvs.small targetの -1 | +1 |
砲のTo Hit ChartのTo Hit Dice Rooll Modifiersの17番Gun Target Sizeのvs.large targetの +1 | -1 |
ASL SK#3 †
近日中にバージョン1.2が公開されます。以下に指摘していただいた部分はすべて是正しています。そのほか大きいところでは、HIPのあるヘクスに突撃が行われた場合の、不意打ちに関する赤字補足を全面的に削除しました。 2009・7・1 今日も6ゾロ記載
公開されたバージョン1.2に補足されている赤文字コメントの中には『SKではHIPに見当をつけた盲目射撃が可能か否か不明である』との観点から赤文字で記載されているものがあります。しかし、チャートを見ると“empty hex”への射撃が認められていましたので、これらの補足コメントは青文字が妥当かと思われます。 2009・7・2 今日も6ゾロ 記載
バージョン1.2へのエラッタです。
40Pの最後の部分:下から5行目 誤(目標となったAFVの固有操作班を含む)>正(目標となったAFVは、その固有操作班を含めこの攻撃からは一切影響を受けません)
最後の文章(固有操作班は・・・適用できます)>削除
SK#3用のチャートの公開時に、差し替えページも用意します。
2009.7.3 今日も6ゾロ記載
バージョン1.2へのエラッタです。
和訳11ページ左段 h)DMマーカーの除去 「統制状態の」を削除
和訳23ページ左段 上から6行目「統制状態の」を「確認状態の」に訂正
2010.2.14 今日も6ゾロ記載
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和訳Ver. | 場所 | 誤 | 正 |
〜Ver. 1.1 | P1右 | 序文 ています。また,彼らの存在にによって,その | ています。また,彼らの存在によって,その |
〜Ver. 1.1 | P3右 | 薮(Brush): | ※ SK #3で新たに追加された地形タイプにも拘らず灰色囲みされていない。 |
〜Ver. 1.1 | P4右 | 能力値:能力値は士気値であり,混乱状態に陥らすにそ | 能力値は士気値であり,混乱状態に陥らずにそ |
〜Ver. 1.1 | P7右 | Gunshield (防盾):AT,およびIFNタイプ | Gunshield (防盾):AT,およびINFタイプ |
〜Ver. 1.1 | P7右 | Hindrance (妨害):例えば,12Pの図で, | 例えば,15Pの図で, |
〜Ver. 1.1 | P9左 | Non-Stopped(非停止状態): | ※ SK #3で新たに追加された用語にも拘らず灰色囲みではなくピンク囲みになっている。 |
〜Ver. 1.1 | P9左 | PIAT: | ※ SK #3で新たに追加された用語にも拘らず灰色下線がない。 |
〜Ver. 1.1 | P9左 | PTC:釘付け状態判定チェック (Pin Task Check:3.2.1)。 | PTC:釘付け状態判定チェック (Pin Task Check:3.2.3)。 |
〜Ver. 1.1 | P9中 | Residual FP (残留火力):(3.3.1)。 | Residual FP (残留火力):(3.3.5)。 |
〜Ver. 1.1 | P12左 | 準備射撃の例 (ドイツ軍のELRは『3』と仮定します):どちらものDRも修正はありません。 | どちらのDRも修正はありません。 |
〜Ver. 1.1 | P19右 | 白兵戦の解決:端数がある場合には,防御側にに有利なように | 端数がある場合には,防御側に有利なように |
〜Ver. 1.1 | P25左 | 白兵戦の解決:出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.0 項 | 出た場合、『昇進』の可能性が生じます (5.3 項 |
〜Ver. 1.1 | P28左 | PF判定dr:修正前のPF-drが6だった場合,その有ニットはPFを射撃できないばかりでなく, | 修正前のPF-drが6だった場合,そのユニットはPFを射撃できないばかりでなく, |
〜Ver. 1.1 | P31中 | 初期隠匿配置(HIP):班は,盤上にに配置せず,HIPを喪失するまで | 班は,盤上に配置せず,HIPを喪失するまで |
和訳Ver. | 場所 | 誤 | 正 |
〜Ver. 1.2 | P10左 | 移動フェイズ:移動フェイズには敵のいるヘクスに | 歩兵ユニットはは移動フェイズに敵のいるヘクスに |
〜Ver. 1.2 | P11左 | h) DMマーカーの撤去:統制状態の敵ユニットと | 敵ユニットと |
〜Ver. 1.2 | P23左 | 6行目:統制状態の敵ユニット | 確認状態の敵ユニット |
〜Ver. 1.2 | P29中 | 4.4.4 対戦車ライフル 3行目:SWです。混乱していない | SWです。ITTやATTで使用することはできません。混乱していない |
〜Ver. 1.2 | P29右 | 5.1 戦闘経験レベル 2行目:SW、そしてMMC | SW、砲、車両、そしてMMC、(分隊、HS、操作班) |
〜Ver. 1.2 | P29右 | 5.1 戦闘経験レベル 3行目、5行目:MMC | 分隊およびHS |
〜Ver. 1.2 | P30左 | 5.4 未熟兵MMC:砲兵器を用いるときは赤いTH#を用います。 | 削除 |
〜Ver. 1.2 | P30中 | 5.5項の例:ROFは1に低下し | ROFは2に低下し |
〜Ver. 1.2 | P30下 | 致命的命中の例 下から2〜1行目:最終DR×2箇所 | 修正後DR×2箇所 |