*ASL SK#1 [#q06ad335]

|CENTER:|||c
|場所|CENTER:誤|CENTER:正|h
|P6中|''K/#'':(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が&color(red){『14』};ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。|''K/#'':(略)負傷したSMCは直ちに負傷の程度を決めるためdrを1回行ないます。その修整後の結果が&color(red){『1〜4』};ならば軽傷となり『Wound』カウンターを乗せてゲームに残ります。|
|P9右|''潰走の強制'':混戦状態ではない混乱状態のユニットは、&color(red){確認されている敵ユニット};と同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。|''潰走の強制'':混戦状態ではない混乱状態のユニットは、&color(red){確認されている非混乱状態の敵ユニット};と同じ区域内や隣接する区域内でRtPhを終えることができません。|

*ASL SK#2 [#l39fc2fb]
|CENTER:|||c
|場所|CENTER:誤|CENTER:正|h
||QRDCのIFT DRMの&color(red){''by CX firer''};の修正は''-1''|&color(red){+1};が正しいです。|
||砲の''To Hit Chart''の''To Hit Dice Rooll Modifiers''の17番''Gun Target Size''の''vs.small target''の''-1''|これは&color(red){+1};が正しいです。|
||砲の''To Hit Chart''の''To Hit Dice Rooll Modifiers''の17番''Gun Target Size''の''vs.large target''の''+1''|これは&color(red){-1};が正しいです。|


トップ   ページの一覧 単語検索 最近更新されたページ   ヘルプ   最終更新のRSS