#navi(ASL Starter Kit/Tutorial)

*Day 6: 移動と防御射撃(その1) [#b7990c19]
&color(blue){親父};「シナリオS1を使って、移動と防御射撃の練習をしてみよう。」~
&color(red){A子};「はぃはぃ」~
&color(blue){親父};「アメリカ軍の配置は、[[Operations #46>http://www.multimanpublishing.com/Operations/prodops46.php]]と同じでと。A子がドイツ軍ね。」~
&color(red){A子};「へ〜ぃ」~
#ref(Day6-1.jpg)
&color(blue){親父};「フェイズを確認しながら、進めます。1ターン目の最初はドイツ軍がフェイズプレイヤーです。」~
&color(red){A子};「私が先なのら。」~
&color(blue){親父};「Rally Phase (RPh) -回復フェイズ-。RPhでは2つの事が行われます。増援の配置と回復です。」~
&color(red){A子};「増援?」~
&color(blue){親父};「シナリオS1では、初期配置のアメリカ軍以外は、全て増援として登場します。このタイミングで、盤外に配置します。」~
&color(red){A子};「盤外の何処に配置するの?」~
&color(blue){親父};「盤外にマップが存在すると仮定して、配置を行います。」~
&color(red){A子};「見えない地図があるんだね。」~
&color(blue){親父};「その通り。では、7-0指揮官と4-4-7MMCを2個、I0(I1の上)に、4-4-7MMCを1個、P-1(P1の2つ上)に配置してみます。」~
&color(red){A子};「他のは?」~
&color(blue){親父};「練習なので、今回はこれだけです。」~
#ref(Day6-2.jpg)

&color(blue){親父};「回復ですが、盤上にBroken(裏)のユニットが存在しないので、飛ばします。」~
&color(red){A子};「略すのかよ。」~
&color(blue){親父};「(無視して)Prep Fire Phase (PFPh) -準備射撃フェイズ-。」~
&color(red){A子};「射撃するぞ〜。」~
&color(blue){親父};「射撃可能なドイツ軍が盤上に存在しないので、飛ばします。」~
&color(red){A子};「ぶ〜!(ο?з?ο)」~
&color(blue){親父};「(無視無視)Movement Phase (MPh) -移動フェイズ-。 ドイツ軍が移動します。」~
&color(red){A子};「やっと出番だ。」~
&color(blue){親父};「出番です。I0のユニットをJ3へ移動させて下さい。」~
&color(red){A子};「へ〜ぃ。」~
&color(blue){親父};「おっと、移動力を口で宣言しながら動かしてくださいね。」~
&color(red){A子};「(全部のユニットを持って)1(I1)。」~
&color(blue){親父};「OK。」~
&color(red){A子};「2(H1)。」~
&color(blue){親父};「OK。」~
&color(red){A子};「3(H2)。」~
&color(blue){親父};「撃ちます。」~
&color(red){A子};「えー、何処から?」~
&color(blue){親父};「N3から。」~
&color(red){A子};「見えるの?」~
&color(blue){親父};「糸で確認してごらん。」~
&color(red){A子};「(糸で確認して)微妙!」~
#ref(Day6-3.jpg)

&color(blue){親父};「距離6なので、火力は半分で3.5。」~
&color(red){A子};「2の欄だね。修正がFFNAM-1とFFMO-1で-2!」~
&color(blue){親父};「指揮官も射撃に加わるので、さらに-1で、合計-3。」~
&color(red){A子};「最悪〜〜!」~

* まとめ [#uf1a7016]
-Rally Phase (RPh) -回復フェイズ-
--増援の配置。
--broken(裏)ユニットの回復。
-Prep Fire Phase (PFPh) -準備射撃フェイズ-
--フェイズプレイヤーが、射撃を行える(詳細は後日)。
-Movement Phase (MPh) -移動フェイズ-
--フェイズプレイヤーが、移動を行える。
--非フェイズプレイヤーが、防御射撃を行える。

Day 6 End.

*コメント [#dc7f7139]
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