Day 6: 移動と防御射撃(その1)

親父「シナリオS1を使って、移動と防御射撃の練習をしてみよう。」
A子「はぃはぃ」
親父「アメリカ軍の配置は、Operations #46と同じでと。A子がドイツ軍ね。」
A子「へ〜ぃ」

Day6-1.jpg

親父「フェイズを確認しながら、進めます。1ターン目の最初はドイツ軍がフェイズプレイヤーです。」
A子「私が先なのら。」
親父「Rally Phase (RPh) -回復フェイズ-。RPhでは2つの事が行われます。増援の配置と回復です。」
A子「増援?」
親父「シナリオS1では、初期配置のアメリカ軍以外は、全て増援として登場します。このタイミングで、盤外に配置します。」
A子「盤外の何処に配置するの?」
親父「盤外にマップが存在すると仮定して、配置を行います。」
A子「見えない地図があるんだね。」
親父「その通り。では、7-0指揮官と4-4-7MMCを2個、I0(I1の上)に、4-4-7MMCを1個、P-1(P1の2つ上)に配置してみます。」
A子「他のは?」
親父「練習なので、今回はこれだけです。」

Day6-2.jpg

親父「回復ですが、盤上にBroken(裏)のユニットが存在しないので、飛ばします。」
A子「略すのかよ。」
親父「(無視して)Prep Fire Phase (PFPh) -準備射撃フェイズ-。」
A子「射撃するぞ〜。」
親父「射撃可能なドイツ軍が盤上に存在しないので、飛ばします。」
A子「ぶ〜!(ο?з?ο)」
親父「(無視無視)Movement Phase (MPh) -移動フェイズ-。 ドイツ軍が移動します。」
A子「やっと出番だ。」
親父「出番です。I0のユニットをJ3へ移動させて下さい。」
A子「へ〜ぃ。」
親父「おっと、移動力を口で宣言しながら動かしてくださいね。」
A子「(全部のユニットを持って)1(I1)。」
親父「OK。」
A子「2(H1)。」
親父「OK。」
A子「3(H2)。」
親父「撃ちます。」
A子「えー、何処から?」
親父「N3から。」
A子「見えるの?」
親父「糸で確認してごらん。」
A子「(糸で確認して)微妙!」

Day6-3.jpg

親父「距離6なので、火力は半分で3.5。」
A子「2の欄だね。修正がFFNAM-1とFFMO-1で-2!」
親父「指揮官も射撃に加わるので、さらに-1で、合計-3。」
A子「最悪〜〜!」

まとめ

  • Rally Phase (RPh) -回復フェイズ-
    • 増援の配置。
    • broken(裏)ユニットの回復。
  • Prep Fire Phase (PFPh) -準備射撃フェイズ-
    • フェイズプレイヤーが、射撃を行える(詳細は後日)。
  • Movement Phase (MPh) -移動フェイズ-
    • フェイズプレイヤーが、移動を行える。
    • 非フェイズプレイヤーが、防御射撃を行える。

Day 6 End.



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Last-modified: 2007-06-22 (金) 21:15:21 (3712d)