MPhにボグ/走行不能になった車両

  • ページ: 質問
  • 投稿者: とあるSMC
  • 状態: 質問
  • カテゴリー: ASL&SK
  • 投稿日: 2011-07-02 (土) 13:14:02

SKのルールを訳していて気になったのですが、MPhに移動中の車両が攻撃を受けるかボグ地形で行動するかしてボグ、もしくは走行になった場合、停止MP無しで直ちに停止状態になります。そこまではいいのですが、SKのルールではさらに追加して“残りのMPはすべてそのヘクスで消費され、自身のMPhが直ちに終了する”とあります。SK3の和訳時はそのまま訳し、さらに“自身のMPhの終了”を分かりやすくするために追加行動不可である旨注釈を付けました。

しかし、スタンダードのルールを読んでも、“自身のMPhを直ちに終了せねばならない”とする根拠となるルールが見当たりません。私の感覚的にも、残りのMPがあるのなら、煙幕を張ったり、移動中射撃をしたりできそうに思えるのですが。

1 スタンダードに根拠となるルールはない。従ってMPがあれば行動可能。SKルールはSKクオリティ(SK製作者の勘違い)である。

2 スタンダードに根拠となるルールはない。従ってMPがあれば行動可能。ただしそれはスタンダードの話であり、SKルールはSKで別の規定となっているのだ。

3 読み落としで、スタンダードにも根拠となるルールはある。よって、スタンダードでもSKでも、走行不能/ボグになったMPhではそれ以上の追加行動はできないのが正解(それ以降のMPhでは行動可能)

以上3つのうち、どれなのでしょうか。ご意見お願いします。


  • ボグ状態=停止状態というご理解(もしくはSKルール記述)が疑問の原因かと思われます。 スタンダードD8.2では、「ボグの解消をするまでは〜移動不能の状態」とあります。 このことから、『ボグ状態/移動不能となった直後はMP消費を伴う行動がNGとなり、これがボグ解消まで続く』というのが私の解釈です。 よって、『煙幕展張はできないが、ボグったMPh中の移動中射撃はできる(ただしROFは使えない)』、が私の答えなのですが。 SKをやらないので、SKの移動中射撃のルール記述がどうなっているのかを含め、他の方の見解は? -- ルセロ 2011-07-02 (土) 16:32:11
  • 煙幕展張=車載煙幕展張器の使用 -- ルセロ 2011-07-02 (土) 16:34:31
  • ルセロ様、コメントありがとうございます。しかし、移動不能状態は移動ができないだけで、MP消費は可能なのです。MP消費を伴う異動的でない行動(煙幕を張るなど)は可能なんですよ。D8.5です。SKでも同様の記述が明確にあります。なので困っている次第で。ご確認ください。 -- 今日も6ゾロ 2011-07-02 (土) 16:41:58
  • おお、確かに。 8.5をちゃんと読んでませんでした。こりゃ失礼。  とは言え、私の感覚的には3であって欲しいってのが正直なところ。 でなければ、2が妥当なのかなぁ。 -- ルセロ 2011-07-02 (土) 18:26:09
  • そうですね。もし、ボグした後で行動が行えるなら、細かいことですが、BUの開閉や砲塔の旋回も可能になりますね。どうなんでしょうか?私にも判断できません。個人的には、ボグったらビックリして何も出来ないような気がしますけど。根拠はありません。 -- yagi 2011-07-02 (土) 21:18:44
  • ふー。昨晩精読した時には見つけることができず、SKクオリティじゃぁとの書き込みをしたんですが。どうにも腑に落ちなくてもう一度読み直したら。ありました〜。結論は3番でした。お騒がせしました。しかも書いたあるところがすごすぎる。ボグ判定(D8.21)…。なんでそこを読み損ねる?夜中に眠い目こすって読んでいるとだめですなぁ。やれやれ。さて、もう一つ疑問がわきました。質問110にも別立てで書きますが、ボグ解消の試みそのものは、臨機射撃の対象になるのでしょうか。成功したらMP消費で機動しますので、当然臨機射撃で撃たれるんですが。さてさて、また読み損ねているのかな。 -- 今日も6ゾロ 2011-07-03 (日) 12:52:05

トップ   編集された箇所をみる バックアップ リロード   ページの一覧 単語検索 最近更新されたページ   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2011-07-17 (日) 22:30:52 (4839d)