#navi(ASL Starter Kit/Tutorial) *Day 7: 移動と防御射撃(その2) [#n3ec5b50] &color(blue){親父};「昨日の続きからで、DRします。7(3+4)です。」~ &color(red){A子};「2FP -3 > 4。1MC。」~ &color(blue){親父};「指揮官からモラルチェックです。」~ &color(red){A子};「6(4+2)。」~ &color(blue){親父};「+1=7。PINです。次はMMC。」~ &color(red){A子};「7(2+5)は、8。」~ &color(blue){親父};「失敗。最後のMMC。」~ &color(red){A子};「9(5+4)は、10。」~ &color(blue){親父};「失敗。」~ &color(red){A子};「・・・」~ &color(blue){親父};「指揮官にはPINマーカーを置きます。失敗したMMCは裏返しにされて、DMマーカーが置かれます。」~ #ref(Day7-1.jpg) &color(blue){親父};「移動の途中で、PINマーカーが置かれたユニットや、裏返されたユニットは、移動を継続できません。」~ &color(red){A子};「え〜、J3には行けないじゃん。」~ &color(blue){親父};「そうです。目的地に着けなかったのは誰の責任?」~ &color(red){A子};「親父が7を出したから。」~ &color(blue){親父};「それを言うなら、モラルチェックに失敗したA子でしょ。」~ &color(red){A子};「・・・」~ &color(blue){親父};「2FPで-3の修正があるから、8以下でモラルチェックだよ。DRで8以下を出す確率は?」~ &color(red){A子};「半分ぐらい。」~ &color(blue){親父};「72%。では、2FPで修正なしならモラルチェックはいくつ以下?」~ &color(red){A子};「5以下。」~ &color(blue){親父};「5以下が出る確率は、28%。Understand?」~ &color(red){A子};「あ!そうか。もう一度動かす。」~ &color(blue){親父};「いいよ。」~ &color(red){A子};「1(I1)。」~ &color(blue){親父};「OK。」~ &color(red){A子};「2、3(I2)。」~ &color(blue){親父};「撃ちます。2FP。修正は?」~ &color(red){A子};「FFNAM-1と石造建物+3で、+2。」~ &color(blue){親父};「指揮修正-1で、+1。DRします。6(4+2)は7で”効果なし”。First Fireマーカーが置かれます。」~ &color(red){A子};「4(I3)。」~ &color(blue){親父};「OK。」~ &color(red){A子};「5、6(J3)。到着!」~ &color(blue){親父};「L5が射撃可能ですが、練習なので行いません。」~ #ref(Day7-2.jpg) &color(blue){親父};「移動する場合には、いくつか注意が必要です。今回の移動では、全ユニットが同時に移動しましたね。理由は?」~ &color(red){A子};「指揮官と一緒じゃないと移動力が足りないから。」~ &color(blue){親父};「でも、防御射撃の時に全員同時に撃たれてしまいます。」~ &color(red){A子};「どうすればいいの?」~ &color(blue){親父};「他の方法としては、MMCを急速歩移動(Double Time) させて、1ユニットずつ移動させることも可能です。ただし、CXマーカーが置かれるので、こちらの方法が良いとは言い切れません。」~ &color(red){A子};「じゃぁ、どっちがいいの?」~ &color(blue){親父};「その時々に判断して下さい。どちらの方法が得なのか?他に方法がないか?移動ルートを変更するのか?配置が間違っているのか(増援の場合)?などを考えるのです。」~ * まとめ [#hf6284a8] - 移動の途中で防御射撃を受けて、PINやBrokenになったユニットの移動はその場所で終了する。 -目的地に着けなかった責任は、動かした人にあります。 Day 7 End. *コメント [#ida0c595] #comment(below) //*コメント [#ida0c595] //#comment(below) #navi(ASL Starter Kit/Tutorial)