概要 †
リーグのシステムの基本。
各年のリーグ規則の方が優先されます。
同じ項目がある場合は、各年のリーグ規則に従って下さい。
リーグのシステム †
方式 †
NFLに近い、セントラル方式
目標人数 †
12〜16プレイヤー
できれば、4ディビジョン(地区)
シーズン †
本家のように自由プレイでもよいのですが、心の弱い私のような人間は、予定が決まっていた方が、プレイしやすいのです。
4ディビジョンの場合 †
12人で4ディビジョンで想定。
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。2シナリオ4ゲーム。
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。
合計、7ゲーム。
3ディビジョンの場合 †
12人で3ディビジョンで想定。
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。3シナリオ6ゲーム。
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。
合計、9ゲーム。
ポストシーズン(プレイオフ) †
4ディビジョンの場合 †
地区優勝×4プレイヤー
ワイルドカード×2プレイヤー
合計6プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。
3ディビジョンの場合 †
地区優勝×3プレイヤー
ワイルドカード×1プレイヤー
合計4プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。
トリビアル・ポイント(Trivial Point) †
トリビアル・ポイントとは、スペリオリティ・ポイントとディスアドバンテージ・ポイントを加算した、些細な違いを導き出す指標です。
不戦勝の場合は、トリビアル・ポイントを算出しません。
スペリオリティ・ポイント(Superiority Point) †
基本的には、前年のポストシーズンへ進出したプレイヤー全員が、スペリオリティ・ポイント「1」を得ます。
ディスアドバンテージ・ポイント(Disadvantage Point:DAP) †
ROARのバランスで不利な陣営のことです。
ROARを参考にして下記の式で、ディスアドバンテージ率を出します。
ABS(Allied勝数 - Axis勝数) / (Allied勝数 + Axis勝数)
- 3%以下:0 point
- 9%以下:1 point
- 15%以下:2 point
- 21%以下:3 point
トリビアル・ポイントの算出 †
TP = (敗者のSP - 勝者のSP) + DP
順位条件(数字は優先順位) †
- 勝数
- 不戦勝の少ない方
- 直接対決での勝数
- 地区内勝率(不戦勝は除く)
- トリビアル・ポイントの多い方
- DR
地区優勝 †
地区内での順位条件1位プレイヤー
ワイルドカード †
4ディビジョンの場合 †
地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位と2位のプレイヤー
3ディビジョンの場合 †
地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位のプレイヤー
プレイオフのトーナメント †
4ディビジョンの場合 †
地区優勝4プレイヤーを順位条件で順位づけする。
ワイルドカードの1位を5位に、2位を6位とする。
1回戦(ワイルドカード・プレイオフ)、3位と6位、4位と5位の対戦。
2回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、ワイルドカードプレイオフの勝者で順位の低いプレイヤーと1位、残りと2位が対戦。
決勝(チャンピオンシップ)
3ディビジョンの場合 †
地区優勝3プレイヤーを順位条件で順位づけする。
ワイルドカードプレイヤーを4位とする。
1回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、1位と4位、2位と3位の対戦。
決勝(チャンピオンシップ)
- 「不戦勝の場合は、トリビアル・ポイントを算出しません。」を追記しました。 -- 信長
- OK -- iriyak
- 問題ないと思います。 -- 舞方雅人
- シーズン中の変更ですが、妥当な所だと思っています。ご意見があればコメントに書いてください。 -- 信長
- 順位条件を変更しました。不戦勝の少ない方の優先順位を2番目しました。直接対決での勝数を3番目にしました。不戦負の少ない方は削除しました。 -- 信長