概要

リーグのシステムの基本。
各年のリーグ規則の方が優先されます。
同じ項目がある場合は、各年のリーグ規則に従って下さい。

リーグのシステム

方式

NFLに近い、セントラル方式

目標人数

12〜16プレイヤー
できれば、4ディビジョン(地区)

シーズン

本家のように自由プレイでもよいのですが、心の弱い私のような人間は、予定が決まっていた方が、プレイしやすいのです。

4ディビジョンの場合

12人で4ディビジョンで想定。
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。2シナリオ4ゲーム。
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。
合計、7ゲーム。

3ディビジョンの場合

12人で3ディビジョンで想定。
ディビジョン内は、全てのプレイヤーと対戦。シナリオの両サイド入れ替えでプレイ。3シナリオ6ゲーム。
他のディビジョンのプレイヤーと3シナリオ3ゲーム。
合計、9ゲーム。

ポストシーズン(プレイオフ)

4ディビジョンの場合

地区優勝×4プレイヤー
ワイルドカード×2プレイヤー
合計6プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。

3ディビジョンの場合

地区優勝×3プレイヤー
ワイルドカード×1プレイヤー
合計4プレイヤーによる、トーナメントで、優勝者を決定。

トリビアル・ポイント(Trivial Point)

トリビアル・ポイントとは、スペリオリティ・ポイントとディスアドバンテージ・ポイントを加算した、些細な違いを導き出す指標です。
不戦勝の場合は、トリビアル・ポイントを算出しません。

スペリオリティ・ポイント(Superiority Point)

基本的には、前年のポストシーズンへ進出したプレイヤー全員が、スペリオリティ・ポイント「1」を得ます。

ディスアドバンテージ・ポイント(Disadvantage Point:DAP)

ROARのバランスで不利な陣営のことです。
ROARを参考にして下記の式で、ディスアドバンテージ率を出します。
ABS(Allied勝数 - Axis勝数) / (Allied勝数 + Axis勝数)

  • 3%以下:0 point
  • 9%以下:1 point
  • 15%以下:2 point
  • 21%以下:3 point

トリビアル・ポイントの算出

TP = (敗者のSP - 勝者のSP) + DP

順位条件(数字は優先順位)

  1. 勝数
  2. 不戦勝の少ない方
  3. 直接対決での勝数
  4. 地区内勝率(不戦勝は除く)
  5. トリビアル・ポイントの多い方
  6. DR

地区優勝

地区内での順位条件1位プレイヤー

ワイルドカード

4ディビジョンの場合

地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位と2位のプレイヤー

3ディビジョンの場合

地区優勝を除く、残り全員の順位条件1位のプレイヤー

プレイオフのトーナメント

4ディビジョンの場合

地区優勝4プレイヤーを順位条件で順位づけする。
ワイルドカードの1位を5位に、2位を6位とする。

1回戦(ワイルドカード・プレイオフ)、3位と6位、4位と5位の対戦。
2回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、ワイルドカードプレイオフの勝者で順位の低いプレイヤーと1位、残りと2位が対戦。
決勝(チャンピオンシップ)

3ディビジョンの場合

地区優勝3プレイヤーを順位条件で順位づけする。
ワイルドカードプレイヤーを4位とする。

1回戦(ディビジョナル・プレーオフ)、1位と4位、2位と3位の対戦。
決勝(チャンピオンシップ)


  • 「不戦勝の場合は、トリビアル・ポイントを算出しません。」を追記しました。 -- 信長 2009-12-08 (火) 08:32:46
  • OK -- iriyak 2009-11-28 (土) 01:53:59
  • 問題ないと思います。 -- 舞方雅人 2009-11-27 (金) 09:44:03
  • シーズン中の変更ですが、妥当な所だと思っています。ご意見があればコメントに書いてください。 -- 信長 2009-11-27 (金) 09:19:49
  • 順位条件を変更しました。不戦勝の少ない方の優先順位を2番目しました。直接対決での勝数を3番目にしました。不戦負の少ない方は削除しました。 -- 信長 2009-11-27 (金) 09:06:58

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Last-modified: 2010-05-22 (土) 18:29:39 (2764d)