ユニットの上に置かれたCXカウンターは、そのユニットが混乱状態になったら取り除かれる。

  • フルルール 4.51
  • SKでは、#1も#2にも存在しない。
  • 影響は微少で、適用しても負担が少ない。
  • フルルールを覚えている人にとって、適用しない場合の負担が大きい。

  • このルールの導入を支持します。このルールが無いということを先日初めて知りました。何か意図があるようには思えず、単純な抜けのような気もします。 -- 今日も6ゾロ 2006-07-24 (月) 21:10:18
  • 不都合な点を上げていただけると助かります。 -- 信長 2006-07-24 (月) 12:21:07
  • CXカウンターですが、いつ取り除くのでしょうか?混乱したらすぐに取り除いた場合、防御側の制圧射撃が複数回同じ目標にある場合、ルールとして不都合がある気がします。 -- 高木 2006-07-23 (日) 16:59:53
  • トーナメントの途中ですが、なるべく適用した方が良いと思って書きました。 -- 信長 2006-07-23 (日) 14:55:28

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Last-modified: 2010-05-22 (土) 20:20:31 (3045d)