ユニットの上に置かれたCXカウンターは、そのユニットが混乱状態になったら取り除かれる。 †
- フルルール 4.51
- SKでは、#1も#2にも存在しない。
- 影響は微少で、適用しても負担が少ない。
- フルルールを覚えている人にとって、適用しない場合の負担が大きい。
- このルールの導入を支持します。このルールが無いということを先日初めて知りました。何か意図があるようには思えず、単純な抜けのような気もします。 -- 今日も6ゾロ
- 不都合な点を上げていただけると助かります。 -- 信長
- CXカウンターですが、いつ取り除くのでしょうか?混乱したらすぐに取り除いた場合、防御側の制圧射撃が複数回同じ目標にある場合、ルールとして不都合がある気がします。 -- 高木
- トーナメントの途中ですが、なるべく適用した方が良いと思って書きました。 -- 信長
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