Day 1: 移動(その1) †
親父「じゃぁ、最初の授業を始めるぞ!」
A子「早く終わってよ〜」
親父「今日は移動です。ユニットには種類が2つあります」
A子「ユニットって、その紙切れのこと?」
親父「(紙切れ?この芸術的な駒を理解でないのか)その通り、この駒のことです」
親父「人が一人だけ描かれたユニットは、SMC(Single-Man Counter)といって、指揮官を表しています。 人が二人か三人が描かれたユニットは、MMC(Multi-Man Counter)といって、10名ぐらいの兵士を表しています」
A子「ユニットじゃなくて、カウンターって言ったでしょ!」
親父「(ム!)どちらも、駒のことです」
親父「MMCは4MF(移動力)を持っています。 SMCは6MFを持っています。 MMCがSMCと最初から最後まで一緒に移動すれば、MMCは2MFを追加して6MFになります」
A子「指揮官って凄いね」
親父「最初から最後まで道路沿いを移動すれば、1MFを追加で貰えます」
A子「道路も凄いよね?」
親父「ユニットを移動させる前に、急速歩移動(Double Time)を宣言すると、2MFを追加で貰えます。 でも、CXマーカーが置かれます。CXマーカーが置かれていると、射撃するときなどに、悪い修正が付きます」
A子「何で?」
親父「走って疲れるからだろ」
親父「それでは、問題。SMCが急速歩移動すると、合計で何MFになるでしょうか?」
A子「8MF」
親父「当たり!すごいね」
A子「馬鹿にしないで!!」
親父「ユニットが盤上を移動するときには、MF(移動)コストを支払いながら移動します。 MFコストが支払えないヘックスには入れません。 MFが無くなれば、それ以上移動できません」
A子「MFコストは、どこに書いてあるの?」
親父「地形効果表に書いてあります。 森や建物は2MFを、麦畑は1.5MFを、それ以外は、1MFを消費します」
A子「麦畑は6月〜9月までしか存在しないんだね。じゃぁ、今は開豁地なんだ」
親父「?。 あ!いや、現実の時間は関係ないよ。 シナリオに書かれた日付で判断するんだ。 例えば、S1シナリオは6月7日なので、いつプレイしても、麦畑は存在する」
まとめ †
| 基本MF | 指揮官と一緒 | 急速歩移動/指揮官なし | 急速歩移動/指揮官あり |
MMC | 4 | 6 | 6 | 8 |
SMC | 6 | 6 | 8 | 8 |
- 最初から最後まで道路沿いに移動したなら、+1MFのボーナス。
- 急速歩移動を行うとCXマーカーが置かれる。
- 麦畑の効果は、シナリオの日付によって変化する。
Day 1 End.