Day 10: 防御射撃フェイズ(DFPh)

親父「全てのユニットの移動が終われば、移動フェイズ (MPh)の終了です。緑色のマーカーを取り除きます。」
A子「緑を全部?煙幕と残留FPだね。」

Day10-1.jpg

親父「次は、Defensive Fire Phase (DFPh) -防御射撃フェイズ-。防御側が最終射撃(Final Fire)を行います。」
A子「まだ撃つのね。」
親父「最終射撃では、ヘックス内の全てのユニットに対して射撃ができます。」
A子「そういえば、移動中の射撃は、移動しているユニットだけだったな。」
親父「その代わりに、FFNAMとFFMOは付かない。」
A子「どっちが得かわからない。」
親父「その場所によって違うと思うよ。」

親父「既にFinal Fireマーカーが置かれているユニットは射撃できません。First Fireマーカーが置かれているユニットは、隣接の敵に対してのみ半分の火力で射撃可能です。」
A子「なるほど。」
親父「射撃が終わると、Final Fireマーカーが置かれます。」

射撃前の状態防御射撃射撃後の状態火力条件/その他
-Final Fire通常-
First FireFinal Fire半分隣接
Final Fire×Final Fire--

A子「他には?」
親父「防御射撃フェイズは、これで終わりです。防御射撃フェイズの終了の時に、紫のマーカーを取り除きます。」
A子「First FireとFinal Fireだね。」

Day10-2.jpg

まとめ

  • 移動フェイズの終わりに、緑色のマーカーを取り除く。
  • 防御射撃フェイズでは、最終射撃(Final Fire)を行う。
    • Final Fireマーカーが置かれているユニットは、射撃できない。
    • First Fireマーカーが置かれているユニットは、隣接の敵に半分の火力で射撃できる。
  • 防御射撃フェイズの終わりに、紫色のマーカーを取り除く。

Day 10 End.



添付ファイル: fileDay10-2.jpg 219件 [詳細] fileDay10-1.jpg 207件 [詳細]

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Last-modified: 2007-09-05 (水) 08:27:20 (3668d)