Day 10: 防御射撃フェイズ(DFPh) †
親父「全てのユニットの移動が終われば、移動フェイズ (MPh)の終了です。緑色のマーカーを取り除きます。」
A子「緑を全部?煙幕と残留FPだね。」
親父「次は、Defensive Fire Phase (DFPh) -防御射撃フェイズ-。防御側が最終射撃(Final Fire)を行います。」
A子「まだ撃つのね。」
親父「最終射撃では、ヘックス内の全てのユニットに対して射撃ができます。」
A子「そういえば、移動中の射撃は、移動しているユニットだけだったな。」
親父「その代わりに、FFNAMとFFMOは付かない。」
A子「どっちが得かわからない。」
親父「その場所によって違うと思うよ。」
親父「既にFinal Fireマーカーが置かれているユニットは射撃できません。First Fireマーカーが置かれているユニットは、隣接の敵に対してのみ半分の火力で射撃可能です。」
A子「なるほど。」
親父「射撃が終わると、Final Fireマーカーが置かれます。」
射撃前の状態 | 防御射撃 | 射撃後の状態 | 火力 | 条件/その他 |
- | ○ | Final Fire | 通常 | - |
First Fire | ○ | Final Fire | 半分 | 隣接 |
Final Fire | × | Final Fire | - | - |
A子「他には?」
親父「防御射撃フェイズは、これで終わりです。防御射撃フェイズの終了の時に、紫のマーカーを取り除きます。」
A子「First FireとFinal Fireだね。」
まとめ †
- 移動フェイズの終わりに、緑色のマーカーを取り除く。
- 防御射撃フェイズでは、最終射撃(Final Fire)を行う。
- Final Fireマーカーが置かれているユニットは、射撃できない。
- First Fireマーカーが置かれているユニットは、隣接の敵に半分の火力で射撃できる。
- 防御射撃フェイズの終わりに、紫色のマーカーを取り除く。
Day 10 End.