Day 11: 前進射撃フェイズ(AFPh)

親父「次は、Advancing Fire Phase (AFPh) -前進射撃 フェイズ-。準備射撃フェイズで射撃しなかった、全ての攻撃側ユニットが射撃 を行えます。」
A子「準備射撃してないから、全員撃てる!」
親父「その通り。準備射撃フェイズの詳しい説明は後日にしますが、準備射撃を行うとPrep Fireマーカーが置かれますので、一目瞭然です。」
A子「なるほど。」

Day11-1.jpg

親父「では、誰が何処を撃ちますか?」
A子「J3がF5に撃ちます(yJ3@yF5)。えーと、合計で8FP。」
親父「前進射撃フェイズでの射撃は、火力が半分になります。」
A子「えー先に言ってよね。じゃ、4FP。」
親父「修正は?」
A子「FFNAM-1とFFMO-1。」
親父「残念。FFNAMとFFMOは移動中の防御射撃にだけ適用される修正です。」
A子「修正はなし。」
親父「K5の果樹園をLOSが通過しているので、+1です。」
A子「あ、そうか。」
親父「DR(2D6)して。」
A子「5と4で9。+1して10。効果なし。」
親父「その通り。」

Day11-2.jpg

A子「Q1がN4(yQ1@yN4)。2FP。」
親父「射程を越えているので、火力はさらに半分です。」
A子「1FPってこと?」
親父「そうです。修正は?」
A子「今度こそ、なし。」
親父「OK。」
A子「4と2で6。効果なし。なかなか当たんないね。」
親父「火力が低いからね。」

Day11-3.jpg

親父「前進射撃フェイズが終わりました。オレンジ色のマーカーを取り除きます。」
A子「ないです。」
親父「Prep Fireマーカーだけですから。」

Day11-1.jpg

まとめ

  • Prep Fireマーカーが置かれているユニットは、前進射撃フェイズで射撃は行えない。
  • 前進射撃フェイズでの射撃は、火力が半分。
  • 前進射撃フェイズの終わりに、オレンジ色のマーカーを取り除く。

Day 11 End.



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Last-modified: 2008-03-24 (月) 21:40:53 (3412d)